MSX2 3D Wireframe Action
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ROCK CITY |
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ROCK CITYについて |
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ゲームの目的 |
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ゲームの始め方 |
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アイテムの説明 |
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各ゾーンの説明 |
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作者自己紹介 |
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動作環境 MSX2、MSX2+、MSX TurboR、各種エミュレーター |
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・COM FILE (rockcity.com) 実行ファイルのみ 要msx-dos |
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・DISK IMAGE (rockcity.dsk) 自動実行 |
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・SOURCE FILE (rocksrc.zip) あまりの汚さ奇怪さに自分で卒倒した・・ |
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※ソースファイルは最終バージョンを紛失していたので、PRACTICEの無い古いバージョンです |
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ROCK CITYについて |
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ニコニコ動画にて、 |
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「15年ほど前にMSX2で完全マシン語の3Dのゲームを自作していたので蔵出し」 |
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動画で公開したゲームです。 |
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再生数2000超えを記念して公開します。 |
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ニコニコ動画記載の説明のとおり、当初は3Dシューティングを作る目的で |
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製作していたのですが、完全アセンブリ言語で最適化を行った計算にしても |
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Line命令が遅く、自機が弾を撃つ行為は無理だと諦めました。 |
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避けるだけのゲームです。また音楽もありません。 |
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これが当時、高校生だった自分の技術の限界でした。 |
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ちょうどSFCでスターフォックスが出た頃でしたので、当然その影響も受けてます。 |
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バーチャルボーイのレッドアラームにも多々影響を受けてます。 |
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遊び方 |
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キーボード・ジョイスティックに対応しています。 |
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rr |
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操作方法 |
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左右移動 ジョイスティックの左右・キーボードの左右 |
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上昇 ジョイスティックの下ボタン・キーボードの下ボタン |
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下降 ジョイスティックの上ボタン・キーボードの上ボタン |
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加速 ジョイスティックのAボタン・キーボードのスペースキー |
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得点表示 ジョイスティックのBボタン・キーボードのgraphキー(だったと思う) |
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ゲームの目的 |
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当初はストーリーや設定などを考えていた記憶があるのですが、 |
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あいにく紛失しました。 |
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このゲームは明確な目的のようなものはありません。 |
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ひたすら迫りくる障害物を避け、時折出現する得点アイテムや仲間(人、キャンプ)などの |
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救出を行い点数を稼ぐこと。 |
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そしてステージのラストにいるボスに勝ち、ステージを進めていくことだけです。 |
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ゲームの始め方 |
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スタート画面 |
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タイトルデモが終わった後、この |
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画面がでたら、スペースキーか |
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ジョイスティックのAボタンで |
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モードセレクトに入ります |
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モードセレクト画面 |
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ジョイスティック、キーボードの上下で |
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モードを選択し、スペースキーかAボタンで |
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選択完了します |
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GAME |
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zone1からzone4まで通しでやるモード |
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PRACTICE |
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1zoneだけ選択して遊ぶ練習モード |
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ゾーンセレクト画面 |
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PRACTICEモード選択時に現れる画面 |
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ジョイスティック、キーボードの左右で |
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ゾーンを選択し、スペースキーかAボタンで |
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選択完了します |
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アイテムの説明 |
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このゲームには得点やパワーアップ、回復などのアイテムがあります。 |
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それらは自機で体当たりすることによって取得することができます |
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Turbo (ターボ) 取ると2倍の速さで動ける |
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Cure (回復) 取るとライフが少し回復する |
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ScoreUp Crystal (得点) 取ると得点アップ 色によって出現確率が違う |
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黄色 |
薄緑 |
水色 |
赤色 |
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50点 |
100点 |
200点 |
400点 |
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Human (人間) 救助すると250点 |
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Camp (キャンプ) 救助すると500点 |
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各ゾーンの説明 |
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ゾーンは前半、後半、ボスの3部構成で成り立っています。 |
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前半部分 − 地平線が表示されていて、敵オブジェクトが少なめ |
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後半部分 − 地平線が消え、敵オブジェクトが多めに出てくる |
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ボス − 敵オブジェクトが消え、ボスが出現。 |
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クリスタルに3回体当たりを行うことでボスを破壊できる。 |
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※自機が破壊された場合の復活地点は前半、後半のスタート位置になります |
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※ゾーン3にはボスは出現しません |
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※ゾーンクリア時にはライフアップ、ボーナス得点が加算されます |
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このゲームには4つの異なるゾーンがあります。 |
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それぞれ、色をテーマにした内容となっています。 |
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ZONE1 PLANE |
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黄色を基調としたステージ。草原をイメージしていて、 |
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出現する敵オブジェクトもシンプルな形状&動作しかしない。 |
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いわゆる入門ステージ |
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ボスは4つのガードブロックをかわしてクリスタルを破壊する |
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ZONE2 FOREST |
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緑色を基調としたステージ。森をイメージしていて、 |
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出現する敵オブジェクトもZONE1と比べて多彩な動きをする。 |
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自機を狙って倒れてくる木、編隊をなして飛んでくる鳥のような生き物 |
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謎の巨大十字架など。 |
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ボスはクリスタルを持った巨大な鳥。周囲を3匹の鳥が回りながら |
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糞で攻撃してくるので、かわしつつクリスタルに3回体当たりする。 |
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ZONE3 ICE LAND |
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緑色を基調としたステージ。氷の島をイメージしていて、 |
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全ゾーン中、最長の長さのゾーン |
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敵オブジェクトも全ゾーン中最もバリエーションに富んでいて |
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非常に難しい。 |
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落下するつらら、複数のパターンの動きをするブロック |
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ブロックを放射してくる飛行物体、自機を吸い込もうとする巨大なプロペラ |
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ステージが長い分、ボスは出現せずクリア時にはベースキャンプに到着する |
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ZONE4 VOLCANO |
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赤色を基調としたステージ。火山をイメージしていて、 |
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最後のゾーンである。難易度も最高である。 |
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巨大な火山や歩く岩、突然出現する雷など、当たりが大きく、壊れない物体が |
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多いため、かわしきれないと連続してダメージをくらいやすい |
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ラストのボスは堅固なガードブロックを従えている。 |
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これを壊せばゲームクリアとなる。 |
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クリア後はエンディングに突入する。 |
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作者自己紹介 |
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小学校低学年のころよりパソコンに触れ、中学生時代にゲームプログラマを目指すことを決める |
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高校時代よりマシン語(Z80、8086、6502)、C言語、BASIC言語などで |
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技術デモプログラムなど製作。ゲームとして完成させるまでに飽きてしまう性分のため |
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雑誌などに投稿できるレベルまで仕上げたことはない。 |
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そういう意味で、本作品が唯一、起承転結までまとめたものである。 |
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大学ではCGを主とした研究室に所属、デモ作品を作って大手ゲーム会社に入社 |
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約10年の勤続中に13本の作品を手がけ、嫌になって退職 |
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現在は無気力なニートをしている |
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更新履歴 |
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2010年 9月8日 |
初公開 |
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2010年 9月9日 |
誤字修正、英訳できにくい部分の修正 |
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ダウンロードリンクのミスを修正 |
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2010年 9月11日 |
ソースファイル公開 |
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